Artur Lis – string-o-scilomem
- Autor Artur Lis
- Promotor Prof. dr hab. Marek Chołoniewski
- Stopień doktorat
Postęp techniczny oraz rozwój urządzeń laserowych uruchomił olbrzymi potencjał wykorzystania ich w praktyce artystycznej. Do niedawna użycie lasera wymagało wykwalifikowanego operatora i wysoko wyspecjalizowanej aparatury. Utrudniało to jego wybór jako narzędzia projekcji ze względu na możliwość korzystania z niego jedynie we współpracy z naukowcami, głównie w laboratoriach. Niejasność terminu sztuka laserowa, istnieje od dłuższego czasu i jest opisem technologii. Chciałbym nadać temu terminowi nową wagę ze względu na specyfikę użycia i wyeksponowania projekcji laserowej jako ważnego elementu pracy artystycznej. Charakter pokazów laserowych1, ich komercyjne wykorzystanie służące do podkreślenia spektakularności wydarzeń, a także małe zainteresowanie konceptualnym podejściem do tej technologii powodują, że sztuka laserowa nadal znajduje się poza teoretycznymi rozważaniami. Niniejsza praca łączy programowanie wizualne z algorytmami ewoluującego procesu poznawczego interaktywnej instalacji audiowizualnej.
Przedmiotem niniejszej rozprawy jest projekt intermedialny, będący czteroczęściową kompozycją audiowizualną, wykorzystującą m.in. zjawisko biofeedbacku, przechwytywania ruchu (motion capture), muzykę oscyloskopową, holografię i partyturę interaktywną. Całość zaprogramowana jest algorytmami ewolucyjnymi do interaktywnego sterowania dźwięku i jego odzwierciedlenia w projekcji laserowej. Wykonanie czteroczęściowego utworu jest uzależnione od obecności i interakcji odbiorcy z systemem realizowanym poprzez strategię gry komputerowej. Interaktor kontroluje parametry dźwięku i kształt projekcji laserowej za pomocą trzech urządzeń: monitora fal mózgowych MindWave, kontrolera ruchu Kinect iakcelerometrów iPada. Każda z części używa algorytmu przetwarzającego w czasie rzeczywistym struktury dźwiękowe na obrazy projekcji laserowej.