Piotr Olszanecki „Ciaki”
- Tematy Pracownia Animacji Incydent / Podróż
- Autor Piotr Olszanecki
Bohater znajduje się w sklepie, przy kasie okazuje się, że kasjerka nie ma jak wydać i potrzebuje więcej drobnych – bohater sięga do kieszeni i wtedy rozpoczyna się interaktywna rozgrywka…
Zadaniem użytkownika jest sterowanie dłonią bohatera zagłębiającą się w kieszeń. Unikamy przedmiotów po niej „latających” (zużyte chusteczki, zaplątane słuchawki itp.), zbieramy monety. Celem jest dotarcie do dna kieszeni, gdzie znajduje się najwięcej drobnych.
Kiedy nam się uda wydostać na powierzchnię bohater wyciąga dłoń z kieszeni i jest w stanie zapłacić za zakupy. Zadowolony opuszcza lokal z piwem w dłoni.
Temat zadania: Incydent/Podróz
- Incydent
| przypadek | fiasko | precedens | utopia | fikcja | abstrakcja |
Wykorzystując dowolonie poznane techniki animacji 2d skonstruuj utwór audiowizualny będący intrem poprzedzającym rozgrywkę interaktywną w Unity3d.
Okreś genezę wirtualnego świata gry. W kilkuujęciowej historii przedstaw wydarzenia, które spowodowały znalezienie się bohatera w konkretnej sytuacji.
Określ możliwości wyjścia z zaistniałęj sytuacji.
Czas trwania utworu: min 45 sekund / plansza tytyłowa poza tym czasem
Technika: animacja 2d / poklatkowa, interpolowana, stopmotion
- Podróż
| urojenia | fikcja | abstrakcja | podróż | tułaczka| przeszkoda | praca | znój | przemiana |
Wykorzystując poznane techniki tworzenia obrazu ruchomego i statycznego zaprojektuj i stwórz bank elementów graficznych składających się na wykreowany przez Ciebie świat wirtualny. Określ panujące w nim warunki. Wykreuj głównego bohatera. Opracuj jego podstawowe cykle ruch takie jak pozycja spoczynku(Idle), cykl chodu, skok. Wykorzystując dostępny projekt bazowy zbuduj poziom gry, który stanowić będzie drogę wirtualnego protagonisty.
Technika: animacja 2d / poklatkowa, interpolowana, stopmotion zaimportowana do Unity3d