Bartosz Kuśnierz – Przestrzeń wyobraźni VR (Wyspa śmieci)
Moja praca na zadanie „Przestrzeń wyobraźni VR” zaczęła się od myśli o tzw. wyspach śmieci oraz mitologii je otaczającej. Postanowiłem urzeczywistnić nieco wyobrażenia o takich wyspach i stworzyć jedną na obraz tego, jak wyglądają one w mentalności społecznej. W trakcie pracy pojawiały się różne pomysły, m.in. wprowadzenia jakiejś cywilizacji na wyspę bądź broszurki oferującej darmowe wakacje dla wszystkich ludzi, którzy kiedyś zostali nazwani „śmieciami”. Ostatecznie jednak wyspa pełni rolę bardziej relaksacyjną, jako odosobnione miejsce, gdzie można usiąść sobie pod plastikową palmą i słuchać ledwo działającego radia połączonego z dźwiękami oceanu.
Finalna aplikacja powstała na silniku GODOT i pozwala na samodzielną eksplorację wyspy. Dźwięki wydobywające się z radia rozchodzą się w przestrzeni i nie obejmują całości terenu, więc nikt nie jest zmuszony go słuchać, jeśli nie ma ochoty. Sama wyspa oraz wszystkie obiekty zostały wymodelowane i oteksturowane w Blenderze, po czym przeniesione do silnika. Woda, zamiast symulacji płynu, jest animowaną teksturą, która według mnie bardziej pasuje do estetyki pracy, utrzymanej w rozpikselizowanej, low-poly stylizacji nawiązującej do starszych gier na komputery osobiste.





