Bartosz Ujda – Uroboros
Alternate reality game, to trudny do jednoznacznego zdefiniowania, zbiorczy termin na projekty, pojawiające się (najczęściej) w internecie. ARG wykorzystuje różne media od kanałów na YouTube, przez portale społecznościowe, po specjalnie tworzone strony internetowe. Ideą tego typu gier jest zaangażowanie odbiorcy, czasem odbywa się z użyciem minimalnych środków, kiedy widz śledząc kolejne elementy układanki musi sam poskładać je w logiczną całość, w innych przypadkach ARG wymaga faktycznej pracy detektywistycznej, szukania wskazówek, łamania szyfrów, czy nawet odnalezienia konkretnego miejsca na mapie świata, by popchnąć historię do przodu. Wokół ARG tworzą się społeczności wspólnie próbujące rozwiązać konkretną grę, bo często przez stopień skomplikowania I wymaganych umiejętności nie jest możliwym, by jedna osoba zdołała zebrać wszystkie wątki I złożyć je w spójną całość.
Zrealizowany w konwencji internetowej gry ARG projekt dekonstruuje podobne zjawiska, na jakie można natknąć się w szeroko rozumianych social mediach. Elementy pracy, umieszczone w różnych miejscach w internecie, nie pasują do standardowych treści tych serwisów, tym samym wywołując zaciekawienie, niepokój, poczucie niedopasowania. Symbolika okręgu i koła odnosi się do fascynacji, jaką można zauważyć wśród osób, śledzących te zjawiska i próbujących poskładać kolejne części układanki w logiczną całość.
Użytkownik pracy, napotykając nieścisłość w swoim ulubionym miejscu w internecie jest zachęcony do dalszych poszukiwań w celu znalezienia odpowiedzi. Choć pojedynczy użytkownik prawdopodobnie nie znajdzie wszystkich informacji, przygotowana siatka przeprowadzi go przez różne strony i media, być może również takie nieprzewidziane przez autora.
Symulacja w czasie pandemii II – MODEL
Celem jest stworzenie modelu instalacji, której dotychczasowe projekty i zgromadzone dane służyły do powstania symulacji. Z pozyskanych do tej pory wszelkich danych: plików, mediów, tekstów, rozwiązań technicznych i prób, stwórz katalog utworów, które zawierać w sobie będą opis ideowy i rodzaj ridera technicznego, będącego pomocnymi w realizacji Twojego pomysłu. Materiały, które maja spełniać wymagania poniżej wymienione, zostaną przekazane innej osobie z Twojego rocznika, biorącej udział w zajęciach pracownianych.
Co ma się znaleźć w Twoim katalogu:
- Własna, autorska refleksja na temat idei projektu, nagrana w formie wypowiedzi do kamery. Wypowiedź zawierać powinna główne zagadnienia/problematykę pracy – czas: 30 sekund.
- Instrukcja lub sposób użytkowania i to na czym polega jej doświadczanie przez użytkownika, nagrana w formie prezentacji lub wypowiedzi do kamery – czas: 30 sekund
- Opis tekstowy technologii, użytych elementów do stworzenia pracy, np. zapotrzebowanie sprzętowe. Opis tekstowy przestrzeni, wymaganych warunków np. wyciemnienie pomieszczenia, white cube etc.
- Prezentacja w formie audio i wideo treści używanych w pracy – w formie selekcji własnych materiałów korelującej z powyższymi wypowiedziami – czas: 30 sekund.
Powyższe elementy złóż w prezentację, która możliwa będzie do linkowania i dostępna w przeglądarce. Użyj programu Sway, który jest dostępny w Office 365. Możesz w nim osadzić wszystkie wymienione media.
W następnym etapie tego ćwiczenia, kiedy otrzymasz już materiały przygotowane przez koleżankę lub kolegę, Twoim zadaniem będzie realizacja filmu wideo zawierającego materiały audiowizualne, prezentację rysunków i komentarz słowny. Na podstawie dostarczonych danych zinterpretuj i zaprojektuj realizację dzieła medialnego. Postaraj się odczytać wszystkie elementy instrukcji: założenia dotyczące idei, rozwiązań technicznych, użytych środków i mediów. Zadbaj o czytelność formy, ponieważ dane które otrzymasz będą syntetyczne a ich interpretacja dostarczona przez Ciebie powinna wskazywać, że praca ta może zostać zrealizowana z użyciem dostępnych środków. Czas trwania: 90 sekund
Ostateczna dokumentacja medialna pracy semestralnej. Pokazanie elementów pracy, przestrzeni, sposobu użytkowania. W formie filmu wideo, montaż środków wedle potrzeb projektu i opracowywanych dotąd metod i form. Pokazanie pracy w formie uwzględniającej dotychczasowe procesy ją kształtujące pracę, jak działa, z czego się składa, jak wygląda ewentualna interakcja pomiędzy nią a odbiorcą. Czas trwania utworu od 90 do 180 sekund.



