Michał Frankowski, Skaner
Projekt „Skaner” jest odpowiedzią na zadanie „Przedmiot – interfejs”. Jest to realizacja, która redefiniuje przedmiot codziennego użytku, przekształcając go w nowatorski interfejs przestrzenny. Autor zaadaptował tradycyjny skaner stołowy, modyfikując go tak, aby pozwalał na skanowanie otoczenia w wielu płaszczyznach. Zabieg ten zachowuje pierwotną mechanikę i ergonomię urządzenia, ale całkowicie zmienia jego sens i ostateczne przeznaczenie.
Zeskanowane elementy fizycznej rzeczywistości – różnorodne obiekty, portrety czy sylwetki – są za pomocą odpowiedniego oprogramowania automatycznie transformowane w przestrzenne modele 3D. Trafiają one bezpośrednio do generowanej komputerowo przestrzeni medialnej. Zmodyfikowany sprzęt staje się tym samym narzędziem przenoszącym materię do wymiaru cyfrowego. Powstała w ten sposób praca tworzy nową, wirtualną rzeczywistość, będącą wspólnym środowiskiem sztucznego świata, zasiedlonym wyłącznie przez cyfrowo przetworzone fragmenty naszej realności.
Przedmiot-interfejs
Zaprojektuj obiekt, instalację lub jej część wykorzystując przedmiot codziennego użytku.
Wybierz taki, którego cechy i budowa pozwalają na wykorzystanie jego elementów w charakterze interfejsu. Wykorzystaj części przedmiotu tak, aby posługując się nimi nie zmieniać podstawowego mechanizmu ich działania ani zbytnio nie wpływać na już zaprojektowaną ergonomię.
Wybrany samodzielnie problem, idea posłużą do zmiany działania i nadanego pierwotnie sensu przedmiotu. Jego szczególne i istotne cechy projektowe zostaną wykorzystane jako podstawowa zasada działania interfejsu. Wynik tego działania nie musi mieć jednak związku z tym, do czego przedmiot pierwotnie został zaprojektowany. Posłuż się dostępnymi elementami jak Arduino, czujniki, stworzone przez siebie mechanizmy. Interfejs może zmieniać działanie samego przedmiotu jak też pozwalać na sterowanie innymi mediami.