Paweł Okoński, Zbliżenie
Założenia:
– wizualne i audialne przedstawienie wrażeń zmysłowych związanych ze zbliżeniem ludzkim
– próba wybicia widza z strefy komfortu, zachęcenie do psychicznego zbliżenia z materiałem
– danie widzowi możliwości tworzenia montażu materiału na żywo
– system wykorzystywałby program TouchDesigner i sensor Kinect
Sposób działania:
– system podzielony został na trzy kanały
– mogą one działać osobno lub razem
– mogą być wyświetlane razem na jednym ekranie lub oddzielnie na kilku
Kanał pierwszy:
Polega na połączeniu ruchów widza z zbliżeniem materiału wideo. Pozycja w przestrzeni przetwarzana jest na indeks klatki filmowej. Materiał może zostać zmieniony przez zbliżenie się do ekranu. Zostanie ukazany jeżeli widz odpowie werbalnie na słowo „halo” odtworzone przy podejściu do ekranu.
Kanał drugi:
Polega na detekcji zbliżenia dwóch osób od siebie lub poszczególnych części ciała. Zbliżenie ukazoałoby wspomnienia, materiały archiwalne zawierające sentymentalny charakter.
Kanał trzeci:
Jest kanałem początkowym, przedstawia oddalony film przedstawiający element scenerii lub miejsca. Jego oddalenie ma na celu zachęcenie widza do podejścia do ekranu. Ma wywoływać uczucie sentymentalne, ale nie ukazywać osób.
Przykładowy scenariusz odbioru:
1. Odbiorca widzi z daleka film zajmujący niewielką część obrazu, resztą kadru jest czerń
2. Podejście do obrazu powoduje jego powiększenie i zapełnienie coraz większej części ekranu, film się prześwietla i rozmazuje.
3. Jeżeli różnica odległości odbiorcy od ekranu będzie wystarczająco mała, zostanie odtworzone nagranie audio zawierające słowo “halo”.
4. Jeżeli odbiorca odpowie werbalnie, film zostanie podmieniony na inny ukazujący zbliżenie ludzkie i zostanie puszczony dźwięk mający na celu wywołać sentymentalne uczucie.
5. Po zmianie filmu oddalenie i przybliżenie się odbiorcy do ekranu kontroluje zbliżenie kamery oraz głośność puszczanego dźwięku.