Piotr Olszanecki, Fluid
Zbierając materiały do kolekcji, skupiłem się na eksplorowaniu zachowań materii płynnej. Poszukiwania te stały się punktem wyjścia do powstania koncepcji instalacji FLUID.
Głównym elementem instalacji jest generowana na żywo, interaktywna symulacja cząstek, która wyświetlana jest na ścianie wyciemnionego pomieszczenia.
Symulacja cząstek płynu reaguje na ruchy i zmiany położenia odbiorcy. Im bliżej projekcji, tym „płyn” staje się gęstszy, odbiorca musi włożyć więcej pracy aby wprawić go w ruch. Równolegle generowany stereofoniczny szum reaguje na intensywność ruchu i jego umiejscowienie w przestrzeni. Dobiega on ze strony przestrzeni, po której znajduje się odbiorca.
Wyjściowa głośność jest również kontrolowana przez odległość odbiorcy od projekcji. W płynie „rzadkim” (daleko od projekcji) szum jest delikatny i wybrzmiewa długo, natomiast w płynie „gęstym” (bliżej projekcji) jest intensywny, wybrzmiewa krócej ze względu na mniejszą reakcję „płynu” na ruch odbiorcy.
Instalacja ma na celu wyczulenie odbiorcy na przestrzeń doświadczaną w nowy sposób. Projekcja pełni tu funkcję zwierciadła ukazującego inną rzeczywistość, w której przestrzeń reaguje na naszą obecność w sposób wyolbrzymiony. Ma to być punkt wyjściowy do kontemplacji nad naturą naszych interakcji z materią płynną oraz chaosu, w jaki możemy wprawić uporządkowaną przestrzeń naszą obecnością.