Sylwia Grzelak, Tłum
Podczas zajęć w Pracowni Interakcji Medialnych postanowiłam zająć się pojęciem tłumu, ponieważ wydał mi się on szczególnie ciekawy ze względu na złożoność i niejednoznaczność tego pojęcia. Wydawać bowiem może się ono oczywiste i banalne, jednak każdy z nas tłum definiuje inaczej w konkretnych przypadkach. Zgłębiając temat zaczęłam budować bazę danych, niejako kolekcję tak nieuchwytnego „tłumu”. Zbierałam informację o tłumie w różnych dziedzinach sztuki i kultury, zastanawiałam się nad różnymi definicjami, strefami komfortu, zbierałam opinie i badałam konteksty, słowa bliskoznaczne oraz powody różnorodnych zgromadzeń. Zastanawiałam się nad moim osobistym stosunkiem do tłumu i granicami, które zmieniają kontekst odbierania tłoku, zgromadzeń, masy ludzi. Rozmawiałam z ludźmi, aby zgłębić nie tylko moje odczucia, ale innych ludzi tworzących często tłum.
Szukałam sposobu na ukazanie złożoności zagadnienia poprzez różne technologie, zabiegi i interfejsy. Analizowałam aplikacje i strony pozwalające na pomiar tłumu w konkretnych przestrzeniach.
Zdecydowałam się na stworzenie instalacji interaktywnej, która poprzez ingerencje odbiorcy w daną przestrzeń będzie mogła sprawiać wrażenie tworzenia się tłumu wokół niego. Za pomocą Kinecta, przestrzeni Cave, programu Touch Designer stworzyłam instalację dzięki, której możliwe jest tworzenie, modyfikowanie i wchodzenie w reakcje ze tworzącym się poprzez ruch tłumem. Wyświetlane kopie sylwetki użytkownika są w przestrzeni multiplikowane, przekształcane oraz wyabstrahowane poprzez stworzony w TD projekt.
Podczas korzystania z instalacji, chciałam wywołać w odbiorcy uczucie zagubienia, przebodźcowania, ale możliwe też, iż zaciekawienia, aż po poczucie kontroli nad tłumem. Jest to sytuacja paradoksalna do prawdziwego życia, gdzie często jesteśmy bezsilni w obliczu dużej ilości ludzi. Chciałabym także poprzez te instalację skłonić odbiorcę do refleksji nad własnym odbiorem tego projektu, tak samo jak różne są odczucia podczas przebywania w omawianym przeze mnie tłumie.