Szymon Miśtak, Sny w domu wiedźmy
- Autor Szymon Miśtak
- Promotor dr Maciej Gniady
Katedra Metod Sztuki Intermediów
Pracownia Animacji - Stopień Dyplom licencjacki, 2025
W mojej pracy dyplomowej postanowiłem zagłębić się w odmęty mojej świadomości i podświadomości, żeby zbadać na własnym przykładzie koncepty wolnej woli i determinizmu. Wolna wola nie istnieje w świecie rzeczywistym. Każda decyzja, którą podejmujemy jest decyzją ostateczną. Nie mamy możliwości zmiany tego, co już zrobiliśmy. Oznacza to, że każda decyzja jaka została podjęta, jest tą jedyną właściwą decyzją. Mamy jednak możliwość rozważania różnych scenariuszy, zanim podejmiemy konkretną decyzję. Rzeczywistość jest więc dla mnie przykładem kompatybilizmu wolnej woli i nieskończonego determinizmu. Istnieje jednak świat w którym po podjęciu decyzji, możemy się cofnąć w czasie i ją zmienić. Są to sny.
Przez ostatni rok dużą część swoich osobistych rozważań poświęcam na zagadnienia związane z wolną wolą oraz determinizmem. Doszedłem do wniosku, że chcę aby moja praca dyplomowa stała się syntezą tych zagadnień. Postanowiłem jeszcze raz, tym razem jako dwudziestoczteroletni Ja wyruszyć do krainy snów. Tym razem celem mojej podróży stało się poszukiwanie odpowiedzi na pytanie co znajduje się pomiędzy światem snów, a światem rzeczywistym. Przy okazji, ćwiczenie świadomości sennej, to świetna metoda na osiągnięcie świadomego snu. Uznałem, że jeżeli uda mi się osiągnąć odpowiedni poziom świadomego śnienia, stworze sobie w tych snach pracownie. Pracownię w której mam nieograniczone możliwości dostosowywania rzeczywistości i testowania różnych idei.
Jeżeli chodzi o warstwę gameplayową głównymi inspiracjami gatunkowymi były dla mnie gry visual novel, platformowe oraz adventure z czasów trzeciej i czwartej generacji konsol. Większość teł stanowią wykonane przeze mnie fotografie. Fotografie wykonywałem w miejscach nawiązujących do wspomnianych wcześniej dziennikowych notatek. Grafiki edytowałem w sposób dający możliwość wyświetlenia ich na gameboyu. Do edycji graficznej wykorzystałem opensourcowe programy takie jak GIMP z dodatkiem GMic oraz SLK_img2pixel. Graficznie stworzyłem też sprite’y oraz pokoje w których można przemieszczać się pomiędzy różnymi snami. Dialogi i opisy oparłem bezpośrednio na moim senniku.





